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3COLORSルール
スタンダードルール
スタンダードルール用語集
Flash and Shadowスタンダードルール用語集 Ver.3/04〜4/22
■アクション

・キャラクターカードが横になっていることをアクション状態という。

・攻撃するとキャラクターカードはアクション状態になる。

・アクションのついた能力は、使用時にアクション状態になる。

・アクション状態のキャラクターはアクションマークの付いた能力の使用、防御、攻撃ができない。

・ターンの初めに、アクション状態から通常状態に戻る。

■インスタンス

・ステージに出ているカードの事。(エレメントも含む)

・スペルは含みません。

・リバースカード、ライブラリは含みません。

・ゴミ箱は含みません。

■英雄

・ステージに同名のカードが1枚しか出せない。

・後から同名のカードが出た場合、そのカードをゴミ箱に送る。

・同時に出現した場合、両方のカードをゴミ箱に送る。

■エレメント

・インスタンス(キャラクター、スペル、フィールド、装備)を行動させるために必要な要素。

・カードの右上及び左下に必要数が明記されている。

・パレットに出したエレメントを、必要に応じて支払う。

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■カラーパレット(パレット)

・フリーのエレメントを置く領域。

■貫通

・キャラクターで防御されても、攻撃力-相手の防御力の差分のダメージが貫通される。

■脅威

・同属性(色)のキャラクター以外には防御されない。

■キャラクター(カード)

・カードタイプのひとつ。攻撃力、守備力や特殊能力を持つ。基本的に破壊されたり、生贄にならない限りはステージに残り、毎ターン行動を起こすことが出来る。

■ゲーム外に送る

・ゲーム外に送られたカードは、ゴミ箱に送られず、そのゲーム内では2度と出す事が出来なくなる。

■光速

・Loadingなしでステージに出現させれる。

■行動(済み)

・アクション状態のこと。

・カードを横向きに倒し、行動済みである事を表す。

■ゴミ箱

・破壊されたり、生贄に捧げられた捨て札を積む領域。

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■先駆(さきがけ)

・キャラクターの攻撃力が防御キャラクターの防御力以下の場合、カウンターされない。

■ステージ属性

・ゲームが行われるステージの属性。無属性・赤・青・緑・光・闇の6種があり、それぞれの属性を強化する効果が発動する。

・ゲーム開始時にダイスで決定し、スペルや能力、フィールドカードなどによって変更されない限り、効果はゲーム終了まで継続する。

・公式ゲームではつねに行われるが、通常のプレイ時(フリープレイ)ではプレイヤー同士の判断に委ねられる。

■スペル

・カードタイプのひとつ。Loadingに影響されず、出したタイミングで指定の効果が発動する。

・メインフェイズで出せる。

・割り込みだしが出来る。

・効果が切れた段階でゴミ箱に移動する。

■寿命

・カードを出す際にカウンター(コイン等)を指定数置き、自身のターン開始時にカウンターを1つづつ取り除く。全てのカウンターが取り除かれたら、ゴミ箱へ移動する。

■装備

・カードタイプのひとつ。キャラクターに装備させ、それが持つ特殊能力を与える。

■属性

・それぞれのカードが持つ属性。赤・青・緑・光・闇の5属性がある。赤・青・緑は単体で成り立つが、光と闇は赤・青・緑の3属性を1づつ混合させた属性という扱いになる。それぞれのカードは背景色によって属性が明確化されている。

・エレメントとして使用する場合、赤・青・緑はそれぞれ単体で1点と計算され、光と闇のカードは無属性の1点と計算される。光・闇のエレメントを支払う場合は、赤・青・緑1枚づつ、計3枚を支払う事で、それぞれの1点と計算する。

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■待機(状態)

・カードを縦に置き、まだ行動していない事を表す。

■蓄積

・蓄積と書かれた能力で使われたエレメントは待機フェイズにエレメントが開放できない。

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■必須エレメント

・カードを使用するために、必ず必要なエレメント。

・カード毎に設定されており、支払うエレメントのうち、何点分はこの属性でなければならない、という形で記載されている。(例:LV3と表記されている場合必須エレメントは「」)

■フィールド

・カードタイプのひとつ。カードに記載された内容のフィールド効果を発動させることが出来る。

・基本はステージ全てに反映されるものが多い。

・カードが破壊された場合は効果が消える。

■平和主義

・通常の攻撃に参加出来ない。

・ブロック及びカウンターは可能。

■保護

・保護は、保護(色)と書かれる。

・指定された色のスペルや能力のダメージは0に軽減され、スペルや能力の対象にならない

・装備の対象。

・指定された色の装備を、ローディング中に装備しローディングが解除それた場合、その指定された色の装備はゴミ箱に送られる

・指定された色のキャラクターは、保護を持ったキャラクターを防御出来ず、ダメージも与えられない

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■メインステージ(ステージ)

・プレイヤーは手札からキャラクターカード、フィールドカードを使用して、成功した場合そのコントロールの権利を得て自分のメインステージにインスタンスとして出す。

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■ライフ

・プレーヤーのHP。

・プレイヤーは25点のライフを持った状態で、ゲームを開始する。

・プレイヤーはライフが0になり、且つスペルやキャラクターの能力を使用してライフが0以上にならない場合、ゲームに敗北する。

・プレイヤーはゲーム中、対戦相手に現在のライフの値を分かるように示す必要がある。

・プレイヤーは、スペルやキャラクターの攻撃によりダメージを受けた場合、そのカードの記述された通りの値をライフから引く。

・プレイヤーはダメージによってライフを1点以上減った場合、リバースカードを使用する権利を得る。

・ライフを何らかの方法で、得る場合上限は、無限。

■ライブラリ

・40枚以上のカードより構成される山札。

・プレイヤーは自分の山札をシャッフルしてそのあと、対戦相手の山札をシャッフルするこの山札は、以後ライブラリーとして扱う。

・スペル等で、現存するライブラリーより多くのカードを引く事を要求された場合残されたカードを全て引く。

・ドローフェイズで、ライブラリーからカードを1枚も引くことが出来なくなった時そのゲームに敗北する。

・ライブラリーは、裏向きで全てのカードが裏から判別出来ないようにする。マークを付けたり、折れ曲がったりした物は使用できない。

・ゲーム途中にライブラリーを覗いたり、シャッフルする事は通常出来ない。(カードの効果等によって要求された場合は可能)

・プレイヤーは、ライブラリーの残り枚数を何時でも数える事が出来る。

■リバース(カード)

・ゲーム開始前に、ステージ端に伏せて置く補助カード。

・リバースカードの能力は一部のキャラクターカードの下段に能力枠とは別の枠にLv1からLv4の振り分けで記載されている。

・合計Lv4までカードを置いて良い。

・リバースカードは、ライブラリーの横に配置し、縦に置くこれを上から順番に使用する。またこの順番は通常ゲーム中に並び替える事は出来ない。

・リバース能力の発動はダメージを与えられた時に発動できる。

・1つのダメージ源から1回しか発動できない。(2体のキャラクターからダメージを受けても1枚しか発動できない、但しその後スペル等の別のダメージ源からの攻撃に対しては発動できる)

・プレイヤーは、自分のリバースカードの内容をいつでも見る事が出来る。

■レベル)

・カードのレベル。カードにはそれぞれLvが設定されており、Lvと同じ点数分のエレメントを支払う事で召還することが出来る。

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